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爱立信消费者报告:中国女性游戏玩家比重增至43%

夕阳红老年网-老年行业综合服务平台(老年人的后花园) | 发布: 2014-03-31 15:03 | 来源: TechWeb | 编辑: 佚名


随着越来越多的人和设备走向互联,很多行业正深刻地转型,数字游戏产业也在经历前所未有的改变,爱立信消费者研究室的最新报告称其为“游戏的新方式”。

此次报告基于对美国、韩国和巴西的60位玩家(每个国家20位)的在线深度访谈,还包括对14个行业和学术专家的访谈,并结合消费者研究室历年定量研究数据得出的结果。

报告披露了针对中国游戏玩家的几项数据:超过1/5的消费者购买智能手机的原因是为了方便玩游戏;接近60%的中国城市智能手机上装有游戏应用;40%的手机游戏用户在通勤的过程中玩手机游戏。

此外研究还发现,游戏玩家人群本身正在发生变化。 在中国,游戏逐渐成为大众认可的一种文化形式,游戏玩家已不仅仅局限于年轻人群体。爱立信消费者研究室东北亚区负责人徐晓莉表示,中国游戏玩家的平均年龄也在逐年增加,其中女性的比重逐年增加,且其受社交需求的驱动更愿意在手机上联网玩游戏。

在至少每周在手机上玩游戏的人群中,女性的比重增加到2013年的43%,35岁以上年龄的女性增长更为显著,比重从2010年的23%增长到2013年的28%,且女性比男性更愿意在智能手机上玩在线联网游戏。

徐晓莉表示:“影响网络质量的最重要因素并不是带宽有多大,而是稳定性和可靠性。游戏玩家的头号痛点就是无缝体验突然中断。”在中国,32%的智能手机用户联网玩游戏时,经常遇到问题,问题的主要方面归结于网络速度、网络覆盖和网络稳定性。随着未来LTE网络的部署,网络速度和网络稳定性的提高势必带来消费者体验的提升。

报告还认为,随着游戏的普及,消费者越来越习惯游戏因素的存在, 这将带动游戏化延伸至其他领域,如学习和个人发展。

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